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MiticoFanteriaGenerazione 4Combattimento

Alcar

Livello 80 · 5 stelle

Eroe di fanteria che fa colpire duro la fanteria e fa da perno ai presidi 60/40.

Potere base
1.625.040
Capacità della squadra
13.470
Truppe di scorta
10
Potere dell’arma
416.250

Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.

Statistiche

Livello 80 · 5 stelleDal livelloDalle stelle

Statistiche dell’eroe

Attacco
3150

723 dal livello, 2427 dalle stelle

Difesa
4106

943 dal livello, 3163 dalle stelle

Salute
61.604

14.152 dal livello, 47.452 dalle stelle

Statistiche di scorta

Attacco
1048

241 dal livello, 808 dalle stelle

Difesa
1369

315 dal livello, 1055 dalle stelle

Salute
20.535

4718 dal livello, 15.818 dalle stelle

Spedizione

Attacco fanteria
370,30%
Difesa fanteria
370,30%

Abilità

Conquista

Marchio glorioso

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La gloria di un Pretoriano è la sua forza. Alcar entra in uno stato di invulnerabilità (impossibilità di muoversi o lanciare abilità, immune agli effetti di controllo) e riduce i danni subiti delle squadre alleate vicine di 70% per 2 secondi.

Spaccaossa

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Alcar trafigge una linea di nemici, infliggendo danni pari ad Attacco*98% e aumenta i danni subiti dai nemici colpiti del 20% per 2 secondi.

Secondo vento

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La lealtà di Alcar verso le antiche tradizioni gli conferisce forza. "Marchio glorioso" ripristina salute pari ad Attacco*42% ogni secondo per 5 secondi.

Spedizione

Mani della salvezza

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La totale dedizione di Alcar nel proteggere i suoi uomini è ampiamente dimostrata. Riduce i Danni Subiti da Fanteria e Arcieri del 70% ogni 5 turni per 2 turni.

Volontà del pretoriano

Livello abilità

Richiede 4 stelle

La bellicosità di un Pretoriano è qualcosa che altri dovrebbero studiare. Aumenta i Danni Inflitti dalla Fanteria del 100% e i Danni Inflitti dalla Cavalleria e dagli Arcieri 10%.

Carpe Diem

Livello abilità

Richiede 4 stelle

Anni di addestramento hanno insegnato ad Alcar come sfruttare i punti deboli del nemico, aumentando il danno inflitto alla fanteria per attacco di 60% e il danno subito dal bersaglio di 25% per 1 turno.

Arma esclusiva

Guardia pretoriana

Livello 10Richiede 1 stellePotere dell’arma: 416.250

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Statistiche dell’eroe

Attacco
638
Difesa
832
Salute
12.487

Statistiche di scorta

Attacco
212
Difesa
277
Salute
4162

Spedizione

Salute fanteria
92,50%
Letalità fanteria
92,50%

Conquista

Vessillifero

Livello abilità

La gloria è meglio condividerla. Il Marchio della Gloria aumenta l'Attacco delle squadre alleate di 42% per 2,5 secondi.

Spedizione

Giuramento dell’Onore

Livello abilità

C'è del potere in un giuramento incrollabile. Alcar aumenta la salute delle squadre difensive di 15%.

Come ottenerlo

  • Offerte giornaliere
  • Sala dei capi

Classifica

Dove si piazza Alcar in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.

FAQ

Conviene investire su Alcar?

Sì, per chi spende e guida i presidi o prende sul serio l’Arena. Alcar è la miglior fanteria difensiva della Generazione 4 e, insieme a Margot, il cuore della formazione 60/40 fanteria-cavalleria. I giocatori con meno statistiche da equipaggiamento, talismani e ricerche possono ottenere da lui anche più che da Amadeus nelle marce PvP d’attacco.

Per cosa è meglio usare Alcar?

Capo presidio nelle formazioni 60/40: Volontà del pretoriano e Carpe Diem aumentano molto il danno della fanteria, Mani della salvezza riduce ogni pochi turni il danno subito da fanteria e arcieri, e Giuramento dell’Onore aggiunge Salute ai difensori. Contro l’orso è solo di poco migliore di Eric e come partecipante rende poco. In Conquista e in Arena ha la Difesa e la Salute più alte della sua generazione: Marchio glorioso dà agli alleati vicini una breve riduzione del danno che di solito assorbe le ultimate nemiche, Secondo vento lo cura nel frattempo e Vessillifero la trasforma in un bonus di Attacco per la squadra. È il tank da battere fino alla Generazione 5.

Come ottengo Alcar?

Modi per ottenere Alcar: Offerte giornaliere e Sala dei capi. I frammenti sono anche ricompense degli eventi: Classifica generale di Governatore Supremo, giorni del regno 197–280, Classifica generale di Sala dei Capi, giorni del regno 197–280 e Premio di Combattimento di Regno del Potere, Gen. 4 (scegli il frammento di questo eroe).

Quanti frammenti servono a Alcar?

Sbloccare Alcar richiede 10 frammenti di Alcar. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.

Cosa aggiunge Guardia pretoriana a Alcar?

Guardia pretoriana si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute fanteria +92,50% e Letalità fanteria +92,50% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Vessillifero (Conquista): La gloria è meglio condividerla. Il Marchio della Gloria aumenta l'Attacco delle squadre alleate di 42% per 2,5 secondi. Giuramento dell’Onore (Spedizione): C'è del potere in un giuramento incrollabile. Alcar aumenta la salute delle squadre difensive di 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.

Quali eroi sono in concorrenza con Alcar?

Gli eroi Fanteria più vicini a Alcar per generazione sono Zoe (Gen. 2), Eric (Gen. 3), Long Fei (Gen. 5) e Triton (Gen. 6). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.

Storia

  1. Capitolo 1

    Alcar un tempo era un membro della Guardia Pretoriana. Più precisamente, deteneva il prestigioso titolo di "Vessillifero", un rango riservato ai migliori. I cittadini comuni potrebbero non comprendere appieno il significato di questo titolo, che simboleggia forza assoluta e lealtà incrollabile. È un onore eccezionale guadagnato attraverso una feroce competizione tra le legioni. Tra tutte le Guardie Pretoriane, può esserci un solo Vessillifero. "Arrendersi non è mai un'opzione! Non ci ritiriamo, non cediamo! Alzate le armi! Questa è lealtà all'Imperatore, questo è un voto d'onore!", dichiarò una volta Alcar.

  2. Capitolo 2

    Richiede 1 stelle

    "Siamo una forza inespugnabile, saldi in prima linea." "Incarniamo il coraggio e la vittoria." "Proteggeremo l'Imperatore, a costo della nostra vita!". Più e più volte, Alcar rivide nei suoi sogni il momento in cui era stato nominato Vessillifero, solo per essere riportato alla realtà dal freddo pungente della notte invernale. Al suono di passi affrettati, strinse istintivamente la presa sull'arma...

  3. Capitolo 3

    Richiede 2 stelle

    "Ci mandano solo perché pensano che non ci siano possibilità di vittoria! Devi saperlo, Alcar!" "Esatto! Sono sicuro che l'impero sia già una causa persa!" "Non ci credo... Sua Maestà non resterebbe a guardare..." "Per l'amor del cielo, dov'è ora l'Imperatore?! L'impero è perduto e il potere è caduto in altre mani". "Dobbiamo vincere questa battaglia impossibile per avere la possibilità di vedere Sua Maestà". "Ma..." "Ti prego, Alcar. So che è dura, ma è per questo che siamo stati mandati qui..." Alcar non riusciva a ricordare chi lo avesse convinto a combattere. Il destino dell'Impero sembrava non avere nulla a che fare con le Guardie Pretoriane, che vivevano di lealtà, ma in quel momento, niente di tutto ciò importava più...

  4. Capitolo 4

    Richiede 3 stelle

    Alcar sopporta l'agonia di sopravvivere mentre i suoi compagni cadono e il tormento di tradire le proprie convinzioni. Quando si toglie l'armatura, rivela un corpo segnato da cicatrici, non solo dalle battaglie a cui è sopravvissuto, ma anche dal dolore che si è inflitto nella sua ricerca di redenzione. Ora, a questo ex Vessillifero è stata data una nuova prospettiva di vita in questa piccola città. La sua passata fama non lo vincola più. "Ho rinunciato da tempo a cambiare il mondo. Ora, mi sforzo solo di rimanere fedele a me stesso", ha detto.