
Imboscata
Richiede 4 stelle
Margot tende un'imboscata al nemico con delle bombe, infliggendo danni Area d’Effetto di Attacco*420%.
Kingshot.net ha un nuovo look. Pagine più veloci, otto lingue e un design più pulito. Se qualcosa non funziona, faccelo sapere.

Livello 80 · 5 stelle
Cavalleria per i presidi 60/40, partecipante con il 25% di Attacco e miglior danno ad area in Arena.
Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.
943 dal livello, 3163 dalle stelle
943 dal livello, 3163 dalle stelle
9435 dal livello, 31.635 dalle stelle
315 dal livello, 1055 dalle stelle
315 dal livello, 1055 dalle stelle
3145 dal livello, 10.545 dalle stelle

Richiede 4 stelle
Margot tende un'imboscata al nemico con delle bombe, infliggendo danni Area d’Effetto di Attacco*420%.

Richiede 4 stelle
Le spade possono essere usate in attacco e in difesa. Margot ha un 25% di probabilità di parare, evitando tutti i danni degli attacchi nemici.

Richiede 4 stelle
Margot colpisce alla testa il nemico (prima gli eroi), infliggendogli danni pari ad Attacco*140% e immobilizzandolo per 1,5 s.

Richiede 4 stelle
Margot è una distruttiva principessa della guerra, che aumenta l'attacco totale della squadra di 25%.

Richiede 4 stelle
Dietro il posizionamento casuale di Margot si cela una strategia oculata. La sua presenza garantisce a tutte le Squadre un 20% di probabilità di schivare gli Attacchi Normali.

Richiede 4 stelle
La cavalleria di Margot ha il 25% di probabilità di eseguire un attacco extra, infliggendo 200% danni.

I bonus dell’arma sono mostrati separatamente dalle statistiche base dell’eroe.

Conquista
"Non puoi schivare entrambe le lame". Margot ha il 40% di possibilità di lanciare un secondo attacco con ogni Attacco Normale, infliggendo danni pari ad Attacco*45.

Spedizione
Margot non abbassa mai la guardia sui bastioni, nemmeno per un momento, aumentando la Letalità delle Squadre Difensive del 15%.
Sala degli eroiDove si piazza Margot in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.
Sì. È un pezzo fondamentale della formazione 60/40 della Generazione 4 con Alcar, la miglior scelta per il presidio della sua generazione con o senza di lui, e Portatore di guerra la mantiene utile come partecipante a lungo dopo. Non è una capo per la Caccia all’Orso; lì resta migliore Petra.
Capo presidio e partecipante. Portatore di guerra aggiunge il 25% di Attacco e si somma tra i partecipanti, quindi va bene sia per la Caccia all’Orso sia per le adunate PvP. Sotterfugio dà a tutte le squadre il 20% di probabilità di schivare del tutto gli attacchi normali, particolarmente forte con l’alta Difesa di fanteria e cavalleria nel 60/40, e Mano lesta permette alla sua cavalleria di colpire di nuovo per un danno pesante. In Conquista e in Arena, Imboscata è un colpo ad area del 420% il cui primo lancio tardivo tende a sfuggire agli stordimenti iniziali, e Parata le permette di evitare anche i colpi. È il più forte danneggiatore ad area dalla Generazione 2.
Modi per ottenere Margot: Sala degli eroi.
Sbloccare Margot richiede 10 frammenti di Margot. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.
Zanna della fantasticheria si sblocca a 1 stella e arriva fino al livello 10, dove aggiunge Salute cavalleria +92,50% e Letalità cavalleria +92,50% ai bonus di Spedizione. Potenzia inoltre due abilità. Indifendibile (Conquista): "Non puoi schivare entrambe le lame". Margot ha il 40% di possibilità di lanciare un secondo attacco con ogni Attacco Normale, infliggendo danni pari ad Attacco*45. Pugile (Spedizione): Margot non abbassa mai la guardia sui bastioni, nemmeno per un momento, aumentando la Letalità delle Squadre Difensive del 15%. Il Calcolatore Equipaggiamento Esclusivo Eroe somma il costo di ogni livello.
Gli eroi Cavalleria più vicini a Margot per generazione sono Hilde (Gen. 2), Petra (Gen. 3), Thrud (Gen. 5) e Sophia (Gen. 6). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.
"Volete vedere un po' di magia?" Il volto dipinto di Margot si aprì in un sorriso storto, il cappello ondeggiava a ogni scoppio di risate. Il ricco magnate, ancora ridacchiante per la sua mimica comica, si ritrovò con un pugnale d'oro premuto alla gola. "Grazie per aver assistito alla mia esibizione..." Trasmise il messaggio silenziosamente, cambiando la forma delle labbra, eppure fu sufficiente a immobilizzare il magnate. Mentre la lama d'oro gli tagliava le arterie con precisione, il magnate cadde con un tonfo sordo. Margot si pulì il trucco dal viso con guanti macchiati di sangue, concludendo un'altra scintillante "esibizione".
"Perdente", ringhiò il padre di Margot. "Morirai di fame se non riesci a fare i trucchi!" In preda allo stordimento, la mente di Margot tornò alla sua infanzia, quando anche il più piccolo errore negli allenamenti significava che il suo fragile corpo veniva colpito da brutali frustate. Per suo padre, non era una figlia di cui prendersi cura, ma solo uno strumento per ottenere un profitto. Mentre i fulmini fragorosi e la pioggia battente riportavano Margot alla realtà, spinse via il corpo senza vita e uscì zoppicando dal vicolo. Nonostante la tempesta, il sangue sul selciato rimaneva vivido e accecante...
Margot rimase sbalordita quando qualcuno le offrì 300 monete d'oro per eliminare un governatore, dato che la tariffa normale arrivava a malapena a 10 monete d'oro. Se ne accorse quando il suo datore di lavoro rivelò inavvertitamente l'elsa della sua spada con l'emblema dei Cesare... Margot pensò al governatore in ascesa che aveva sventato diversi attacchi dei Cesare e aveva persino stretto un'alleanza con alcune città vicine. "Che uomo affascinante... peccato per lui, perché io, Zanna della Fantasticheria, sto per guadagnare 300 monete d'oro".
Il suo sesto tentativo di assassinio fallì. Frustrata, Margot non riusciva a capire come una persona così debole potesse avere così tanti seguaci leali. C'era un uomo corpulento che proteggeva il governatore con il proprio corpo, e un tipo appariscente che si comportava normalmente ma si faceva avanti d'istinto quando necessario. Poi c'era questa minuta indovina che sembrava sempre percepire il pericolo prima ancora che Margot iniziasse la sua "performance"... Nessuno aveva mai lasciato Margot così sconfitta. Ardente di determinazione, iniziò il suo settimo tentativo...