Vai al contenuto
KvK——

Campione dell’arena

Roman

Livello 100 · Spirito affine

Utile in
Arena
Potenzia
Statistiche delle truppeRicompense extraSconti

Una stella dell'arena che può aiutarti in ogni partita [Arena].

Apri il calcolatore Maestri
Potere totale massimo
8,9 Mln
Potere prima della ricerca
4 Mln
Potere della ricerca
4,9 Mln

Sviluppo massimo

Include affinità massima, relazione, talento, abilità e ricerca.

Bonus di affinità + relazione

Attacco delle Squadre
15,00%
Difesa delle Squadre
15,00%

Gli effetti delle abilità hanno condizioni proprie. Sono descritti separatamente qui sotto.

Costi di sviluppo completi

L’affinità include la quantità necessaria per invitare il Maestro. Gli emblemi coprono tutti i potenziamenti di relazione; i materiali delle abilità coprono ogni livello di abilità. I costi della ricerca sono separati.

Affinità
513.070
Emblema di Roman
440
Manoscritto del Maestro
81.000
Emblemi di ricerca
25.000

Regali di affinità

  • Corno di bronzo

    Affinità per regalo: 10

  • Coppa d’argento

    Affinità per regalo: 100

  • Spezie Élite

    Affinità per regalo: 1000

Abilità

Sviluppo

Bellicosità stellare

  • Ricompense extra
Livello abilità

Roman è una stella dell'arena così amata che i suoi fan lo ricoprono sempre di regali, garantendogli un 100% di probabilità di ottenere 3 forziere/i stella dell'arena extra dopo ogni partita.

Requisiti: Nessuno

Militare

Insegnante dei campioni

  • Statistiche delle truppe
Livello abilità

Roman addestra i candidati in abilità che non verranno dimenticate presto, aumentando l'attacco e la salute delle scorte nelle battaglie nell'arena di un 20%.

Requisiti: Amico 1

Sviluppo

Il vincitore prende tutto

  • Ricompense extra
Livello abilità

"Ne rimarrà soltanto uno!", dichiara spesso Roman. Fedele alla sua tradizione, aumenta le ricompense giornaliere e settimanali di Gettoni Arena di un 50%.

Requisiti: Amico 2

Sviluppo

Beniamino della folla

  • Sconti
Livello abilità

I vantaggi della popolarità di Roman non si limitano agli abiti eleganti e alle frasi ad effetto, ma anche a 3articoli extra del Negozio Arena col scontati di 50%.

Requisiti: Amico 2

Militare

Un solo desiderio

  • Statistiche delle truppe
Livello abilità

Ricevere onore e gloria sullo stesso podio su cui si erge Roman è il sogno di ogni eroe nell'arena, aumentando l'Attacco e la Salute in battaglia nell'arena di un 20%.

Requisiti: Casual 1 · Livelli di abilità combinati: 39

Livelli di affinità

L’affinità è il totale richiesto per raggiungere ogni livello. Questi bonus derivano solo dal livello di affinità; i bonus di relazione sono mostrati a parte.

Relazione

I costi in emblemi valgono per raggiungere quella relazione. I bonus di relazione si sommano ai bonus di affinità.

  1. Estraneo

    Livello richiesto: 1Emblema di Roman:0

    Attacco delle Squadre: 0,60% · Difesa delle Squadre: 0,60%

  2. Conoscente 1

    Livello richiesto: 10Emblema di Roman:8

    Attacco delle Squadre: 1,20% · Difesa delle Squadre: 1,20%

  3. Conoscente 2

    Livello richiesto: 20Emblema di Roman:16

    Attacco delle Squadre: 1,80% · Difesa delle Squadre: 1,80%

  4. Conoscente 3

    Livello richiesto: 30Emblema di Roman:24

    Attacco delle Squadre: 2,40% · Difesa delle Squadre: 2,40%

  5. Casual 1

    Livello richiesto: 40Emblema di Roman:32

    Attacco delle Squadre: 3,00% · Difesa delle Squadre: 3,00%

  6. Casual 2

    Livello richiesto: 50Emblema di Roman:40

    Attacco delle Squadre: 3,60% · Difesa delle Squadre: 3,60%

  7. Casual 3

    Livello richiesto: 60Emblema di Roman:48

    Attacco delle Squadre: 4,20% · Difesa delle Squadre: 4,20%

  8. Amico 1

    Livello richiesto: 70Emblema di Roman:56

    Attacco delle Squadre: 4,80% · Difesa delle Squadre: 4,80%

  9. Amico 2

    Livello richiesto: 80Emblema di Roman:64

    Attacco delle Squadre: 5,40% · Difesa delle Squadre: 5,40%

  10. Amico 3

    Livello richiesto: 90Emblema di Roman:72

    Attacco delle Squadre: 6,00% · Difesa delle Squadre: 6,00%

  11. Spirito affine

    Livello richiesto: 100Emblema di Roman:80

    Attacco delle Squadre: 6,60% · Difesa delle Squadre: 6,60%

Ricerca

Sfoglia ogni fase di ricerca. I costi in emblemi e il potere del Maestro richiesto valgono per quel passaggio. Il bonus principale è cumulativo tra le fasi di ricerca; i bonus dei traguardi sono aggiuntivi.

Requisito di sblocco della ricerca: Spirito affine

Bonus massimi della ricerca

Attacco delle Squadre
32,00%
Attacco cavalleria
21,60%
Difesa cavalleria
21,60%
Letalità cavalleria
33,60%
Salute cavalleria
31,20%
Fase di ricerca
Mostra
Gladiatore - magistrale: Traguardi
LivelloEmblema di Roman dal traguardo precedentePoterePotere del Maestro richiestoAttacco delle SquadreBonus del traguardo
84024004 Mln022,40%Attacco cavalleria: 2,40%
88024004,2 Mln024,80%Difesa cavalleria: 2,40%
92024004,4 Mln027,20%Letalità cavalleria: 2,40%
96024004,7 Mln029,60%Salute cavalleria: 2,40%
100024004,9 Mln032,00%Letalità cavalleria: 2,40%

Storia

Il diciottenne Roman entrò nell'arena con tutta la forza di un uragano. I riflettori erano puntati sul nuovo sfidante, con i suoi tendini di ferro, i pugni d'acciaio e il ruggito di leone. Divenne subito il beniamino del pubblico e nessuno spadaccino, bandito subdolo o generale assetato di battaglia sembrava poterlo fermare. Ma non era destinato a durare. Roman arrivò alla finale del campionato al culmine della sua forma, con la battaglia vera e propria solo come trampolino di lancio verso il trofeo. La folla impazzì, ma poi lentamente calò il silenzio quando divenne evidente che Roman stava per essere sonoramente sconfitto. Né l'istinto o né l'allenamento di Roman valsero ad aiutarlo quel giorno. Gli applausi si trasformarono in insulti mentre lasciava il campo, umiliato. Roman avrebbe dovuto essere un vincitore. Non riusciva ad accettare la realtà che, sì, anche lui non era immune al fallimento. Quella stessa testardaggine potrebbe spiegare ciò che accadde dopo. Dieci anni trascorsero più o meno allo stesso modo. Roman si faceva strada fino al campionato e poi perdeva in modo decisivo, più e più volte. Divenne noto come l'Eterno Secondo. La sua stella iniziò a svanire. I suoi sostenitori si allontanarono. Poi iniziarono a circolare voci sul suo imminente ritiro, come un incubo da cui non riusciva a liberarsi. O forse l'eroe in attesa non aveva ancora trovato il suo momento? Quel momento arrivò quando la città fu invasa da un gruppo di mercenari malvagi. Il capo dei banditi lanciò un ultimatum ai soldati sopravvissuti: sconfiggetemi nell'arena e ci ritireremo. Fallite e dovrete sottomettervi alle nostre spade. Nessuno osò alzare una mano... finché Roman non si fece avanti come gladiatore del popolo. I dubbi si diffusero mentre gli abitanti terrorizzati assistevano alla scena. Il loro futuro poteva davvero essere nelle mani dell'eterno secondo? Che trovava sempre il modo di perdere quando contava di più? Poi Roman finì al tappeto e per lungo tempo sembrò non doversi rialzare. I mercenari gli lanciarono insulti: "Non vuoi provare a sferrare almeno un colpo?!" Con grande sforzo si rialzò. Con gli occhi rossi e pieni di rabbia, disse: "Mi basta metterne a segno uno". Il capo dei banditi mise Roman a terra più e più volte, eppure lui si rialzò sempre. Ferite che avrebbero dovuto essere fatali le scrollò di dosso. Era davvero un uomo mortale? Allora Roman reagì con tutte le sue forze e con un solo colpo sconfisse il campione dei banditi. Fedeli alla parola data, i mercenari se ne andarono. Se Roman avesse voluto ritirarsi allora, avrebbe potuto farlo con onore. O forse era invece giunto il momento per lui di addestrare la prossima generazione. O forse ancora arriverà un governatore intraprendente disposto a collaborare con Roman per altre, più importanti vittorie future?