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KvK——

Cacciatore d’Orsi

Valora

Livello 100 · Spirito affine

Utile in
Caccia all’Orso
Potenzia
Capacità adunataCapacità di schieramentoPunti eventoRicompense extra

La più grande cacciatrice della sua tribù che conferisce un vantaggio alla [Caccia all’Orso].

Apri il calcolatore Maestri
Potere totale massimo
6,6 Mln
Potere prima della ricerca
1,7 Mln
Potere della ricerca
4,9 Mln

Sviluppo massimo

Include affinità massima, relazione, talento, abilità e ricerca.

Bonus di affinità + relazione

Attacco delle Squadre
15,00%

Gli effetti delle abilità hanno condizioni proprie. Sono descritti separatamente qui sotto.

Costi di sviluppo completi

L’affinità include la quantità necessaria per invitare il Maestro. Gli emblemi coprono tutti i potenziamenti di relazione; i materiali delle abilità coprono ogni livello di abilità. I costi della ricerca sono separati.

Affinità
171.690
Emblema del valore
275
Manoscritto del Maestro
21.150
Emblemi di ricerca
25.000

Regali di affinità

  • Corno di bronzo

    Affinità per regalo: 10

  • Coppa d’argento

    Affinità per regalo: 100

  • Spezie Élite

    Affinità per regalo: 1000

Abilità

Talento

Istinto venatorio

  • Punti evento
Livello abilità

Valora è nata con l'istinto di una vera guerriera e quindi infligge 30% danni aggiuntivi per la Caccia all'Orso (valido solo per sé stessi).

Requisiti: Nessuno

Militare

Danza venatoria

  • Capacità adunata
Livello abilità

Valora danza con grande efficacia seguendo le orme degli antenati, implorando la loro benedizione per la festa e aumentando la capacità della squadra di adunata Orso feroce di 300.000.

Requisiti: Amico 1

Sviluppo

Guida ispiratrice

  • Ricompense extra
Livello abilità

"Un leader che dà il buon esempio arriva più lontano." La guida ispiratrice di Valora fornisce 5 ricompense extra di 100 XP di potenziamento per ogni Caccia all'Orso.

Requisiti: Amico 2

Sviluppo

Ossessione per le armi

  • Ricompense extra
Livello abilità

"Un cacciatore deve conoscere le proprie armi come il palmo della propria mano." L'attenzione costante di Valora sull'equipaggiamento garantisce 5 ricompense Martello da Forgia aggiuntive per ogni Caccia all'Orso.

Requisiti: Amico 1

Militare

Vantaggio selvaggio

  • Capacità di schieramento
Livello abilità

Gli istinti selvaggi di Valora incoraggiano i suoi soldati, aumentando la capacità della squadra di Caccia all'Orso di 30.000.

Requisiti: Casual 1 · Livelli di abilità combinati: 29

Livelli di affinità

L’affinità è il totale richiesto per raggiungere ogni livello. Questi bonus derivano solo dal livello di affinità; i bonus di relazione sono mostrati a parte.

Relazione

I costi in emblemi valgono per raggiungere quella relazione. I bonus di relazione si sommano ai bonus di affinità.

  1. Estraneo

    Livello richiesto: 1Emblema del valore:0

    Attacco delle Squadre: 0,60%

  2. Conoscente 1

    Livello richiesto: 10Emblema del valore:5

    Attacco delle Squadre: 1,20%

  3. Conoscente 2

    Livello richiesto: 20Emblema del valore:10

    Attacco delle Squadre: 1,80%

  4. Conoscente 3

    Livello richiesto: 30Emblema del valore:15

    Attacco delle Squadre: 2,40%

  5. Casual 1

    Livello richiesto: 40Emblema del valore:20

    Attacco delle Squadre: 3,00%

  6. Casual 2

    Livello richiesto: 50Emblema del valore:25

    Attacco delle Squadre: 3,60%

  7. Casual 3

    Livello richiesto: 60Emblema del valore:30

    Attacco delle Squadre: 4,20%

  8. Amico 1

    Livello richiesto: 70Emblema del valore:35

    Attacco delle Squadre: 4,80%

  9. Amico 2

    Livello richiesto: 80Emblema del valore:40

    Attacco delle Squadre: 5,40%

  10. Amico 3

    Livello richiesto: 90Emblema del valore:45

    Attacco delle Squadre: 6,00%

  11. Spirito affine

    Livello richiesto: 100Emblema del valore:50

    Attacco delle Squadre: 6,60%

Ricerca

Sfoglia ogni fase di ricerca. I costi in emblemi e il potere del Maestro richiesto valgono per quel passaggio. Il bonus principale è cumulativo tra le fasi di ricerca; i bonus dei traguardi sono aggiuntivi.

Requisito di sblocco della ricerca: Spirito affine

Bonus massimi della ricerca

Salute delle Squadre
32,00%
Difesa fanteria
21,60%
Attacco fanteria
21,60%
Salute fanteria
33,60%
Letalità fanteria
31,20%
Fase di ricerca
Mostra
Cacciatore - magistrale: Traguardi
LivelloEmblema del valore dal traguardo precedentePoterePotere del Maestro richiestoSalute delle SquadreBonus del traguardo
84024004 Mln022,40%Difesa fanteria: 2,40%
88024004,2 Mln024,80%Attacco fanteria: 2,40%
92024004,4 Mln027,20%Salute fanteria: 2,40%
96024004,7 Mln029,60%Letalità fanteria: 2,40%
100024004,9 Mln032,00%Salute fanteria: 2,40%

Storia

La terra natale di Valora sembra a prima vista un paradiso verdeggiante, ricco di dolci montagne e foreste. Ma la realtà è ben diversa. La vita lì è dura perché quei boschi sono anche la dimora di alcune delle bestie più pericolose mai conosciute. Persino una tribù di abili cacciatori come quella di Valora lotta costantemente per la sopravvivenza contro una terra che vuole divorarli vivi. Il consiglio tribale è sempre in allerta, alla ricerca di cacciatori le cui fortune potrebbero risollevare le loro. Quel giorno arrivò con il rito di passaggio di Valora. La tradizione tribale impone a coloro che raggiungono la maggiore età di partecipare al Rito della Foresta, un mortale gioco contro una delle sue bestie più temibili. Quella notte Valora tornò piena di lividi, ma portando con sé uno dei premi più ambiti: una gigantesca testa di cinghiale. Ci fu un momento di stupore, seguito da applausi e da un banchetto celebrativo senza precedenti. Stranamente, solo Valora sembrava disinteressata alla propria festa. Da vera cacciatrice, Valora non poté trarre alcuna soddisfazione da quella vittoria momentanea, continuando ad affilare la lancia tra la luce e l'oscurità del fuoco. La sua vera incoronazione sarebbe arrivata solo con la prossima battaglia... e poi con quella successiva, e così via, finché non si fosse dimostrata invincibile al di là di ogni dubbio. Così, poco dopo, Valora si ritrovò accovacciata nel fitto sottobosco, trattenendo il respiro per timore che il gigantesco e bellicoso orso si accorgesse di lei. La bestia si chinò. Valora colpì con tutta la sua forza. Una zampa gigantesca si abbatté con violenza sul punto in cui la testa di Valora si trovava un istante prima, ma la lancia era già conficcata nel cuore della creatura. Valora fece un respiro profondo e poi iniziò il macabro ma familiare compito di sezionare il suo trofeo. Era il suo istinto. Valora quasi non si accorse dell'orso, molto più infuriato, alle sue spalle finché non fu quasi troppo tardi. L'unica ragione per cui sopravvisse fu che alcuni artigli della bestia si impigliarono nella sua lancia mentre la teneva disperatamente tesa per parare l'attacco. Ma volò comunque a testa in giù, atterrando con un sonoro schianto mentre le sue ossa si spezzavano contro il terreno roccioso. In bocca sentì il sapore del sangue. Eppure, sul suo viso c’era un sorriso. Perché nel silenzio della foresta vide anche di essersi inflitta una ferita. Questa era l'estasi della caccia. Molti orsi furiosi furono trascinati davanti al consiglio tribale. Con ognuno di essi cresceva la convinzione che in Valora la tribù avesse trovato un'emissaria degna di lasciare la foresta per il grande ignoto. Si decise che Valora avrebbe avuto il grande privilegio di affinare le sue abilità in terre lontane. Il giorno della partenza di Valora finalmente giunse. Fu un giorno difficile, ma oltre il loro piccolo angolo di mondo si estendeva un oceano di possibilità che dovevano essere esplorate. I predatori dell'umanità non hanno idea del nemico che Valore costituisce per loro. In effetti, quale Governatore sarà abbastanza coraggioso da ergersi al fianco di una cacciatrice come Valora mentre intraprende la più epica tra tutte le battute di caccia?