
Flèches Incendiaires
Requiert 4 étoiles
Diana tire des Flèches Incendiaires, infligeant Attaque*290 %de dégâts à la cible et Attaque*98 % de dégâts aux ennemis proches.
Kingshot.net fait peau neuve. Des pages plus rapides, huit langues et un design épuré. Si quelque chose ne fonctionne pas, dis-le-nous.

Niveau 80 · 5 étoiles
Archère farmable qui réduit les coûts en Endurance des marches de chasse et inflige des dégâts de zone en début de Conquête.
Niveau et étoiles du héros, hors équipement et compétences.
495 par niveau, 1 662 par étoiles
510 par niveau, 1 710 par étoiles
3 060 par niveau, 10 260 par étoiles
165 par niveau, 554 par étoiles
170 par niveau, 570 par étoiles
1 020 par niveau, 3 420 par étoiles

Requiert 4 étoiles
Diana tire des Flèches Incendiaires, infligeant Attaque*290 %de dégâts à la cible et Attaque*98 % de dégâts aux ennemis proches.

Requiert 4 étoiles
Augmente la Vitesse d’Attaque de 30 %.

Requiert 4 étoiles
Repérant les vulnérabilités, Diana augmente son Taux de Coup Critique de 20 %.

Requiert 4 étoiles
L’expérience unique des rangers réduisent le Coût d’Endurance du Chef de 20 %.

Requiert 4 étoiles
Diana élimine aisément les ennemis coriaces. Augmente la Vitesse de Marche en Chasse de 100 %.
Épreuve du DésertRang de Diana dans chaque rôle avec les héros de Génération 8 sortis.
Oui, au début. Ses fragments sont faciles à farmer dans l’Épreuve du Désert, et Santé de Fer réduit le coût en Endurance de chaque attaque dans la nature, ce qui donne plus de récompenses dans les évènements gourmands en endurance. Monte ses étoiles tout de suite. Ne compte pas sur elle comme héros de combat à long terme : ses compétences d’Expédition n’ajoutent rien aux dégâts des troupes, et en Conquête Quinn et Yeonwoo la dépassent une fois leurs étoiles rattrapées.
Chasse et Endurance. Santé de Fer réduit le coût en Endurance des attaques et Rythme Soutenu double la vitesse de marche de chasse, donc envoie-la chasser des bêtes et sur les marches d’évènements gourmandes en endurance. Dans la Chasse à l’Ours et les marches PvP, donne sa place à un héros aux compétences de combat comme Chenko. En Conquête et en Arène, Flèches Incendiaires nettoie bien les troupes d’escorte pendant environ les deux premiers mois ; utilise l’emplacement arrière gauche et accepte que son lancement lent tombe parfois sur une cible isolée.
Façons d’obtenir Diana : Épreuve du Désert.
Débloquer Diana demande 10 fragments de Diana. Faire passer le héros de 0 à 5 étoiles demande ensuite 1 065 fragments de plus, répartis sur 6 étapes par étoile. Planifie n’importe quelle partie de cette montée, ou vois jusqu’où vont tes fragments, avec le Calculateur de Fragments de Héros.
Les héros Archer les plus proches de Diana par génération sont Quinn (Gen 1), Marlin (Gen 2), Jaeger (Gen 3) et Rosa (Gen 4). Mets-en deux côte à côte dans le Comparateur de Héros, ou vois le rang de chacun par rôle dans la Tier List des Héros.
Plus jeune membre du groupe de cavalerie des rangers, Diana est largement connue pour sa chevelure rousse, sa beauté, sa froideur et ses talents de combattante. Nombreux sont les soldats des royaumes voisins qui aimeraient apprendre à mieux la connaître. Peu importe la réputation de Diana au sein des mercenaires, elle doit toujours faire face au même baptême du feu. Un jour, elle devra affronter un Démon Infernal. Seule. C’est un ennemi redoutable, même pour le guerrier le plus expérimenté. Quelque part dans le sombre désert, le Démon Infernal rôde, cherchant à attaquer le point faible des voyageurs. C’est cette épreuve qui a empêché Diana de dormir ces derniers temps...
Diana a été découverte par des rangers lors d’une mission de routine. L’enfant portait des couches et ne pleurait pas, contrairement à d’autres bambins qui auraient été abandonnés dans cet endroit désolé. Elle observait calmement le commandant avec ses beaux yeux tandis qu’il décidait de son sort. Sans hésiter, il la prit dans ses bras et la fit monter à cheval. Elle resterait avec eux jusqu’à la mort, ou la gloire. Le karma était certainement au rendez-vous ce jour-là. Le commandant s’attendait à de nombreuses pertes et à une bataille difficile. À la fin du combat, aucun des membres de son régiment n’a été blessé. S’agissait-il d’un miracle ? Le sauvetage de Diana avait-il porté chance ? Dire quelques mots à l’enfant avant de partir en mission devint vite un rituel pour porter chance aux rangers.
La première mission en solo de Diana a eu lieu alors qu’elle était encore adolescente. Pendant deux jours et deux nuits, elle a campé près d’un point d’eau infesté de marécages. Lorsque le chef des bandits s’est arrêté pour boire, elle l’a tué sur-le-champ. La jeune enfant est devenue une véritable guerrière, dotée d’une patience et d’une détermination qui en surprendrait plus d’un. Elle est devenue une force inébranlable au sein des mercenaires, totalement dévouée à son père adoptif et au système des rangers.
« Chaque ranger est libre. Chaque membre fait partie d’un tout. Seules trois règles régissent chacune de nos actions. Respectez-les et vous pourrez vous considérer comme un ranger de bout en bout. Accrochez-vous à ces principes jusqu’à la fin. Si vous vous y opposez, nous vous renierons. Premièrement : ne tyrannisez jamais les faibles. Deuxièmement : respectez la liberté de conscience. Ne forcez jamais quelqu’un à vous servir. Troisièmement : la trahison n’a pas sa place dans nos rangs. Même si votre vie est en jeu. » Les principes sacrés des rangers sont chers au cœur de Diana. Sur tout autre sujet, Diana parle peu. Mais si on lui parle des rangers, ses yeux s’illuminent et elle ne s’arrête plus.