
Strzały Zapalające
Wymaga gwiazdek: 4
Diana wystrzeliwuje Zapalający Strzał, zadając celowi obrażenia równe Atak*290% oraz obrażenia równe Ataku*98% pobliskim wrogom.
Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Poziom 80 · gwiazdki: 5
Łuczniczka do zdobycia bez płacenia, która obniża koszty Energii marszów na polowania i zadaje obrażenia obszarowe na początku Podboju.
Poziom i gwiazdki bohatera, bez ekwipunku i umiejętności.
495 z poziomu, 1662 z gwiazdek
510 z poziomu, 1710 z gwiazdek
3060 z poziomu, 10 260 z gwiazdek
165 z poziomu, 554 z gwiazdek
170 z poziomu, 570 z gwiazdek
1020 z poziomu, 3420 z gwiazdek

Wymaga gwiazdek: 4
Diana wystrzeliwuje Zapalający Strzał, zadając celowi obrażenia równe Atak*290% oraz obrażenia równe Ataku*98% pobliskim wrogom.

Wymaga gwiazdek: 4
Zwiększa Prędkość Ataku o 30%.

Wymaga gwiazdek: 4
Dzięki świetnemu wyczuciu słabości u innych Diana zwiększa swój Wskaźnik krytycznych obrażeń o 20% .

Wymaga gwiazdek: 4
Unikalne umiejętności strażników Pustkowia zmniejszają koszt energii Gubernatora o 20% .

Wymaga gwiazdek: 4
Diana z łatwością radzi sobie z trudnymi przeciwnikami, zwiększając prędkość marszu polowania o 100% .
Próba PustyniJak Diana wypada w każdej roli po wydaniu bohaterów generacji 8.
Tak, na początku. Jej fragmenty łatwo zdobyć w Próbie Pustyni, a Człowiek z Żelaza obniża koszt Energii każdego ataku na Pustkowiu, co przekłada się na więcej nagród z wydarzeń pochłaniających dużo Energii. Podnoś jej gwiazdki od razu. Nie planuj jej jako bohatera bojowego na dłużej: jej umiejętności Ekspedycji nic nie dodają do obrażeń oddziałów, a w Podboju Quinn i Yeonwoo ją wyprzedzają, gdy ich gwiazdki nadrobią zaległość.
Polowania i Energia. Człowiek z Żelaza obniża koszt Energii ataków, a Szybkie Tempo podwaja prędkość marszów na polowania, więc wysyłaj ją na polowania na bestie i marsze w wydarzeniach pochłaniających dużo Energii. W Polowaniu na Niedźwiedzie i marszach PvP oddaj jej miejsce bohaterowi z umiejętnościami bojowymi, jak Chenko. W Podboju i Arenie Strzały Zapalające dobrze czyszczą oddziały eskorty mniej więcej przez pierwsze dwa miesiące; używaj lewego tylnego miejsca i pogódź się z tym, że jej wolne rzucanie czasem trafia w pojedynczy cel.
Sposoby zdobycia: Diana: Próba Pustyni.
Odblokowanie: Diana wymaga 10 fragmentów: Diana. Podniesienie bohatera od 0 do 5 gwiazdek wymaga potem jeszcze 1065 fragmentów, rozłożonych na 6 etapów na gwiazdkę. Zaplanuj dowolną część tej drogi lub sprawdź, jak daleko starczą Twoje fragmenty, w Kalkulatorze Fragmentów Bohaterów.
Najbliżsi bohaterowie typu Łucznik względem Diana pod względem generacji to Quinn (gen. 1), Marlin (gen. 2), Jaeger (gen. 3) i Róża (gen. 4). Zestaw dowolnych dwóch obok siebie w Porównaniu Bohaterów albo sprawdź, jak każdy z nich wypada w poszczególnych rolach w Rankingu Bohaterów.
Najmłodsza członkini oddziału kawalerii Pustkowia, Diana, jest powszechnie znana z rudych włosów, urody, stalowo charakteru i umiejętności walki. Wielu żołnierzy z sąsiednich królestw chciałoby bliżej poznać rudowłosą wojowniczkę. Bez względu na doskonałą reputację Diany w korpusie najemników, musi ona nadal przejść chrzest ognia. Czeka ją starcie z Diablikiem. W pojedynkę. To groźny przeciwnik nawet dla najbardziej doświadczonego wojownika. W głębi mrocznej pustyni wędruje Diablik, szukając okazji, aby zaatakować podróżników w chwili słabości. To właśnie ten sprawdzian ostatnio spędza Dianie sen z powiek...
Dianę znaleźli strażnicy podczas rutynowej wyprawy. Niemowlę było owinięte w pieluchy i nie płakało, w przeciwieństwie do innych maluchów, które zostałyby porzucone w tym odludnym miejscu. Diana spokojnie patrzyła na dowódcę swoimi pięknymi oczami, gdy ten decydował o jej losie. Bez wahania podniósł ją i posadził na koniu. Pojedzie z nimi po śmierć lub chwałę. Tego dnia z pewnością zadziałała karma. Dowódca spodziewał się wielu ofiar i trudnej bitwy, ale pod koniec walki nikomu z pułku nie spadł ani jeden włos. Czy to był cud? Czy uratowanie Diany przyniosło im szczęście? Wkrótce wyruszający strażnicy nabrali zwyczaju, aby powiedzieć kilka słów do dziecka-talizmanu przed wyruszeniem na misję, aby sprzyjało im szczęście.
Pierwsza samotna misja Diany miała miejsce, gdy dziewczyna była nastolatką. Przez dwa dni i noce obozowała w pobliżu otoczonego bagnami źródle wody pitnej. Gdy wędrowny przywódca bandytów zatrzymał się na wodopój, natychmiast go zabiła. Z nastolatki przeistoczyła się w prawdziwą wojowniczkę, której cierpliwość i determinacja zaskakuje tych, którzy widzą w niej tylko piękne oczy. Stała się niewzruszoną siłą w oddziale najemników, całkowicie oddaną swojemu przybranemu ojcu i ideałom strażników.
„Każdy strażnik jest wolny. Każdy jest częścią większej całości. Tylko trzy zasady rządzą każdym naszym życiem. Przestrzegaj ich, a będziesz mógł nazywać się strażnikiem bez wstydu i sprzeciwów. Trzymaj się ich do końca swoich dni. A jeśli się ich wyrzekniesz, my wyrzekniemy się ciebie. Po pierwsze: nigdy nie uciskaj słabych. Po drugie: szanuj wolność sumienia. Nigdy nie zmuszaj nikogo do służby. Po trzecie: w naszych szeregach nie ma miejsca na zdradę. Nawet jeśli stawką jest własne życie”. Święte zasady strażników są bliskie sercu Diany. Na inne tematy mówi niewiele, ale gdy spytasz ją o strażników pustkowia, jej oczy rozświetlą się, a słowa popłyną wartko jak górski strumień.