
Brandpfeile
Erfordert 4 Sterne
Diana feuert einen Brandschuss ab, das dem Ziel Angriff*290% Schaden und Gegnern in der Nähe Angriff*98% Schaden zufügt.
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Level 80 · 5 Sterne
Farmbare Bogenschützin, die Ausdauerkosten für Jagdmärsche senkt und in der frühen Eroberung Flächenschaden verursacht.
Heldenlevel und Sterne, ohne Ausrüstung und Fähigkeiten.
495 vom Level, 1.662 von Sternen
510 vom Level, 1.710 von Sternen
3.060 vom Level, 10.260 von Sternen
165 vom Level, 554 von Sternen
170 vom Level, 570 von Sternen
1.020 vom Level, 3.420 von Sternen

Erfordert 4 Sterne
Diana feuert einen Brandschuss ab, das dem Ziel Angriff*290% Schaden und Gegnern in der Nähe Angriff*98% Schaden zufügt.

Erfordert 4 Sterne
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.

Erfordert 4 Sterne
Mit einem scharfen Blick für Schwachstellen erhöht Diana ihre kritische Trefferquote um 20%.

Erfordert 4 Sterne
Die einzigartigen Künste der Waldläufer der Wildnis reduzieren die Gouverneur Ausdauerkosten um 20%.

Erfordert 4 Sterne
Diana macht kurzen Prozess mit starken Gegnern und erhöht die Jagd Marschgeschwindigkeit um 100%.
Wüsten PrüfungWo Diana in jeder Rolle mit Helden der Generation 8 steht.
Ja, am Anfang. Ihre Fragmente lassen sich leicht in der Wüsten-Prüfung farmen, und Eiserne Verfassung senkt die Ausdauerkosten jedes Angriffs in der Wildnis, was bei ausdauerintensiven Events mehr Belohnungen bringt. Steigere ihre Sterne sofort. Plane nicht langfristig mit ihr als Kampfheldin: Ihre Expeditionsfähigkeiten bringen keinen Truppenschaden, und in der Eroberung ziehen Quinn und Yeonwoo an ihr vorbei, sobald ihre Sterne aufholen.
Jagd und Ausdauer. Eiserne Verfassung senkt die Ausdauerkosten von Angriffen und Hohes Tempo verdoppelt die Marschgeschwindigkeit bei der Jagd, schicke sie also auf Bestienjagden und ausdauerintensive Event-Märsche. Bei der Bärenjagd und in PvP-Märschen gib ihren Platz einem Helden mit Kampffähigkeiten wie Chenko. In Eroberung und Arena räumen Brandpfeile Eskorttruppen etwa in den ersten zwei Monaten gut ab; nutze den Platz hinten links und nimm hin, dass der langsame Zauber manchmal ein einzelnes Ziel trifft.
So bekommst du Diana: Wüsten Prüfung.
Um Diana freizuschalten, brauchst du 10 Diana-Fragmente. Um den Helden von 0 auf 5 Sterne zu bringen, brauchst du danach 1.065 weitere Fragmente, verteilt auf 6 Stufen pro Stern. Plane einen beliebigen Teil dieses Wegs oder sieh mit dem Heldenfragment-Rechner, wie weit deine Fragmente reichen.
Die Bogenschützen-Helden, die Diana nach Generation am nächsten kommen, sind Quinn (Gen. 1), Marlin (Gen. 2), Jaeger (Gen. 3) und Rosa (Gen. 4). Stelle zwei beliebige nebeneinander im Heldenvergleich oder sieh in der Helden-Tier-List, wo jeder je nach Rolle steht.
Diana ist das jüngste Mitglied der Kavalleriegruppe der Wildnis-Ranger. Sie ist für ihre flammend roten Haare, ihr gutes Aussehen, ihr stahlhartes Äußeres und ihre Kampffähigkeiten berühmt. Viele Soldaten der benachbarten Königreiche wären gerne mit der rothaarigen Rangerin bekannt. Unabhängig von Dianas Ruf innerhalb des Söldnerkorps muss sie sich dennoch einer Feuertaufe stellen. Eines Tages muss sie sich einem Höllendämon stellen. Allein. Selbst für den erfahrensten Krieger ist das ein mächtiger Gegner. Irgendwo tief in der dunklen Wüste streift der Höllendämon umher und sucht nach einem Weg, Reisende an ihrer schwächsten Stelle anzugreifen. Mehr als alles andere hat Diana in letzter Zeit diese Prüfung zu schaffen gemacht ...
Diana fiel den Waldläufer zum ersten Mal bei einer Routinepatrouille auf. Damals war Baby Diana noch in Windeln gewickelt und weinte nicht, anders als die meisten anderen an diesem trostlosen Ort. Sie blickte den Kommandanten mit ihren schönen Augen ruhig an, während er ihr Schicksal besiegelte. Kurz entschlossen nahm er sie auf den Arm und setzte sie auf sein Pferd. Diana sollte mit ihnen in den Tod oder zum Ruhm reiten An diesem Tag war das Schicksal sicherlich auf ihrer Seite. Der Kommandant erwartete viele Opfer und einen schwierigen Kampf. Kein einziges Haar seines Regiments war am Ende des Kampfes gekrümmt. War das ein Wunder? War es Diana zu verdanken, dass die Schlacht so gut ausgegangen war? Schon bald gehörte es zum Ritual der aufbrechenden Waldläufer, mit Diana zu sprechen, bevor sie aufbrachen, um etwas Glück zu erbitten.
Dianas erste Mission als Einzelkämpferin führte sie bereits als Teenagerin in die Wildnis. Zwei Tage und Nächte lang campte sie in der Nähe einer sumpfigen Wasserstelle. Sie lauerte dem Anführer einer Bande von Räubern auf und tötete ihn auf der Stelle. Aus dem kleinen Kind wurde eine wahre Kriegerin mit einer Geduld und Entschlossenheit, die die meisten Menschen verblüfft, für die sie nur ein hübsches Gesicht war. Heute ist sie eine feste Größe in der Söldnereinheit, ihrem Adoptivvater treu ergeben und dem Idealismus der Waldläufer verschrieben.
„Alle Mitglieder der Waldläufer sind frei. Jedes Mitglied ist Teil eines größeren Ganzen. Es gibt nur drei Grundsätze, die unser Handeln beherrschen. Befolge diese, und du kannst dich ohne Reue oder Zweifel als Waldläufer bezeichnen. Halte daran bis zuletzt fest. Missachte sie, und wir werden dich missachten. Erstens: Unterdrücke niemals die Schwachen. Zweitens: Respektiere die Freiheit des Gewissens. Zwinge niemals einen anderen in deinen Dienst. Drittens: Verrat darf es in unseren Reihen nicht geben. Selbst wenn du dabei dein eigenes Leben verlieren musst.“ Die heiligen Grundsätze der Waldläufer liegen Diana sehr am Herzen. Über andere Dinge spricht Diana nur wenig. Wenn man mit ihr über die Waldläufer spricht, leuchten ihre Augen und sie sprudelt nur so über vor Worten.