Przejdź do treści
KvK——

Kingshot.net ma nowy wygląd. Szybsze strony, osiem języków i prostszy wygląd. Jeśli coś nie działa, daj nam znać.

Kalkulujący Strateg

Olander

Nowy

Poziom 100 · Bratnia Dusza

Pomaga w
Królestwo Siły
Wzmacnia
Statystyki oddziałówLiczebność rajdówPunkty wydarzeńDodatkowe nagrody

Weteran stu bitew, który zapewnia bonusy podczas wydarzenia Królestwo Siły.

Otwórz kalkulator Mistrzów
Maksymalna łączna siła
16,9 mln
Siła przed badaniami
12 mln
Siła z badań
4,9 mln

Maksymalny rozwój

Obejmuje maksymalną relację, więź, talent, umiejętności i badania.

Premie z relacji i więzi

Zabójczość drużyny
20,00%
Zdrowie drużyny
20,00%

Efekty umiejętności mają własne warunki. Są opisane osobno poniżej.

Pełne koszty rozwoju

Relacja obejmuje ilość potrzebną do zaproszenia Mistrza. Emblematy pokrywają wszystkie ulepszenia więzi, a materiały umiejętności każdy poziom umiejętności. Koszty badań są osobno.

Relacja
1,6 mln
Emblemat Olandra
1,1 tys.
Rękopis Mistrza
345 tys.
Emblematy na badania
25 tys.

Prezenty relacji

  • Miedziany Róg

    Relacja za prezent: 10

  • Srebrny Kielich

    Relacja za prezent: 100

  • Elitarne Przyprawy

    Relacja za prezent: 1 tys.

Umiejętności

Talent

Rozeznanie na polu bitwy

  • Statystyki oddziałów
Poziom umiejętności

Umiejętność zdobywania przewagi strategicznej u Olandra jest niezrównana; zwiększa atak i obronę drużyny o 30%+ w fazie bitew Królestwa Siły.

Wymagania: Brak

Rozwój

Przemawianie

  • Punkty wydarzeń
  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Przemówienia Olandra przed bitwą inspirują wszystkich żołnierzy, zwiększając liczbę punktów zdobywanych w fazie przygotowań Królestwa Siły o 20% i dodając 3 poziom(y) do codziennych nagród za punkty osobiste.

Wymagania: Bliski 1

Zobacz, co daje w: Królestwo Siły

Rozwój

Merytokracja

  • Dodatkowe nagrody
Poziom umiejętności

Olander nigdy nie oszczędza na nagrodach dla swoich wojowników, przyznając dodatkowo 50 Monet Królestwa podczas odbierania medali i dodając 3 przedmiot(y) do Sklepu Królestwa Siły.

Wymagania: Bliski 2

Wojsko

Bojowy zapał

  • Statystyki oddziałów
Poziom umiejętności

Armia Olandra to dobrze naoliwiona machina pod jego taktyczną komendą. Zwiększa zabójczość i zdrowie Twojego oddziału o +30% podczas fazy bitewnej Królestwa Siły.

Wymagania: Bliski 3

Wojsko

Broń Łączona

  • Liczebność rajdów
Poziom umiejętności

Umiejętność Olandra do koordynowania zespołów uderzeniowych w różnych oddziałach zwiększa Maks. liczebność rajdów o 150 000 w fazie bitwy Królestwa Siły.

Wymagania: Swobodny 1 · Łączne poziomy umiejętności: 59

Poziomy relacji

Relacja to łączna wartość potrzebna do osiągnięcia każdego poziomu. Te premie wynikają wyłącznie z poziomu relacji; premie z więzi są pokazane osobno.

Więź

Koszt emblematów dotyczy osiągnięcia danej więzi. Premie z więzi dodają się do premii z relacji.

  1. Obcy

    Wymagany poziom: 1Emblemat Olandra:0

    Zabójczość drużyny: 0,80% · Zdrowie drużyny: 0,80%

  2. Znajomy 1

    Wymagany poziom: 10Emblemat Olandra:20

    Zabójczość drużyny: 1,60% · Zdrowie drużyny: 1,60%

  3. Znajomy 2

    Wymagany poziom: 20Emblemat Olandra:40

    Zabójczość drużyny: 2,40% · Zdrowie drużyny: 2,40%

  4. Znajomy 3

    Wymagany poziom: 30Emblemat Olandra:60

    Zabójczość drużyny: 3,20% · Zdrowie drużyny: 3,20%

  5. Swobodny 1

    Wymagany poziom: 40Emblemat Olandra:80

    Zabójczość drużyny: 4,00% · Zdrowie drużyny: 4,00%

  6. Swobodny 2

    Wymagany poziom: 50Emblemat Olandra:100

    Zabójczość drużyny: 4,80% · Zdrowie drużyny: 4,80%

  7. Swobodny 3

    Wymagany poziom: 60Emblemat Olandra:120

    Zabójczość drużyny: 5,60% · Zdrowie drużyny: 5,60%

  8. Bliski 1

    Wymagany poziom: 70Emblemat Olandra:140

    Zabójczość drużyny: 6,40% · Zdrowie drużyny: 6,40%

  9. Bliski 2

    Wymagany poziom: 80Emblemat Olandra:160

    Zabójczość drużyny: 7,20% · Zdrowie drużyny: 7,20%

  10. Bliski 3

    Wymagany poziom: 90Emblemat Olandra:180

    Zabójczość drużyny: 8,00% · Zdrowie drużyny: 8,00%

  11. Bratnia Dusza

    Wymagany poziom: 100Emblemat Olandra:200

    Zabójczość drużyny: 8,80% · Zdrowie drużyny: 8,80%

Badania

Przeglądaj każdy etap badań. Koszt emblematów i wymagana siła Mistrza dotyczą danego kroku. Główna premia sumuje się przez kolejne etapy; premie za kamienie milowe są dodatkowe.

Wymaganie odblokowania badań: Bratnia Dusza

Maksymalne premie z badań

Zabójczość drużyny
42,40%
Obrona drużyny
7,20%
Atak drużyny
7,20%
Zdrowie drużyny
11,20%
Etap badań
Pokaż
Strateg – Bezkonkurencyjny: Kamienie milowe
PoziomEmblemat Olandra od poprzedniego kamienia milowegoSiłaWymagana siła MistrzaZabójczość drużynyPremia za kamień milowy
8402,4 tys.4 mln022,40%Obrona drużyny: 0,80%
8802,4 tys.4,2 mln024,80%Atak drużyny: 0,80%
9202,4 tys.4,4 mln027,20%Zdrowie drużyny: 0,80%
9602,4 tys.4,7 mln029,60%Zabójczość drużyny: 0,80%
10002,4 tys.4,9 mln032,00%Zdrowie drużyny: 0,80%

Historia

Blizny narodowego upokorzenia sięgają głęboko w królestwo, w którym urodził się Olander. Król otoczonego zewsząd przez większe potęgi królestwa byłby gotów oddać własne ziemie za odrobinę pokoju i bezpieczeństwa. Wrodzy królowie szybko nauczyli się, że armię sąsiada można zastraszyć. Królestwo mogło przetrwać tylko ograniczoną liczbę porażek, zanim padłby łatwym łupem. To właśnie w atmosferze beznadziei i wynikającej z niej korupcji Olander ukończył Akademię Wojskową. Tylko młodzieńcza naiwność dawała Olandrowi strzępy nadziei. Olander wkrótce przeszedł przyspieszony kurs surowych realiów życia w armii na odległej granicy. Ale nawet tam jego niemal nadprzyrodzony instynkt strategiczny wyróżnił jego żołnierzy z tłumu. Pod wodzą Olandra granice ich kurczącego się królestwa nagle stały się niezwykle bezpieczne. Stopniowa modernizacja zaczęła przynosić realne korzyści pod względem dyscypliny. Po napisaniu kilku podręczników o strategii wojskowej król w końcu docenił geniusz Olandra i mianował go najmłodszym w historii feldmarszałkiem: chłopak miał zaledwie 30 lat. Siłą napędową Olandra zawsze było zmazanie wszelkich upokorzeń, jakich doznali z rąk wrogów. Trudne zadanie, ale Olander miał wkrótce dostać swoją szansę. Ogromne siły wroga przybyły do ​​królestwa, chcąc raz na zawsze położyć kres jego ojczyźnie. Olander z wielką przyjemnością podarł na strzępy odręcznie napisany list kapitulacyjny, zatwierdzony przez jego własnego króla. Olander przyrzekł, że za jego czasów nie będzie rozejmów. Już wtedy dostrzegł oznaki słabości w znacznie liczniejszych siłach wroga – ich niezdarność, logistyczną słabość, taktyczne niedociągnięcia, które sprytny generał mógłby wykorzystać. Olander rzucił się na głęboką wodę, decydując się na największą bitwę, jaką kiedykolwiek przeżyli jego żołnierze. Walki trwały miesiącami. Wróg, ku swemu zdziwieniu, jakimś cudem znalazł się po przegrywającej stronie. Olander dokonał niemożliwego: odniósł swoje pierwsze wielkie zwycięstwo w starciu z o wiele potężniejszą potęgą. Król Olandra był na tyle mądry, by zdać sobie sprawę nie tylko z przewagi, ale i z prawa do jej ofensywnego wykorzystania. Królestwo Olandra zaczęło się rozszerzać, najpierw podbijając potencjalnych zdobywców, a potem ruszyło na dalsze łowy. Marzenia o imperium zaczęły roić się przed oczami króla. Jak daleko mogły sięgnąć ich granice pod dowództwem wojskowym Olandra? Historycy nigdy się nie dowiedzą - ani o tym, co mówiono za zamkniętymi drzwiami rady królewskiej. Ostatecznie rezygnacja Olandera nie mogła pozostać w tajemnicy. Postanowił porzucić królewskie stanowisko i wojsko, swoją wysoką pozycję i wybitną przeszłość. Człowiek niższej rangi ryzykowałby egzekucję, ale status Olandra był tak wysoki, że pozwolono mu po prostu odejść. „Może jakieś inne miasto potrzebuje doradcy takiego jak ja? O ile będą mieli cierpliwość do takiego starego człowieka…”