
Frecce incendiaria
Richiede 4 stelle
Diana spara un colpo incendiario che infligge danni pari ad Attacco*290% al bersaglio e danni pari ad Attacco*98% ai nemici vicini.
Kingshot.net ha un nuovo look. Pagine più veloci, otto lingue e un design più pulito. Se qualcosa non funziona, faccelo sapere.

Livello 80 · 5 stelle
Arciere farmabile che riduce i costi in Stamina per le marce di caccia e infligge danno ad area nella prima Conquista.
Livello e stelle dell’eroe, esclusi equipaggiamento e abilità.
495 dal livello, 1662 dalle stelle
510 dal livello, 1710 dalle stelle
3060 dal livello, 10.260 dalle stelle
165 dal livello, 554 dalle stelle
170 dal livello, 570 dalle stelle
1020 dal livello, 3420 dalle stelle

Richiede 4 stelle
Diana spara un colpo incendiario che infligge danni pari ad Attacco*290% al bersaglio e danni pari ad Attacco*98% ai nemici vicini.

Richiede 4 stelle
Aumenta la velocità di attacco di 30%.

Richiede 4 stelle
Con un occhio attento ai punti deboli, Diana aumenta il suo tasso di critico di 20%.

Richiede 4 stelle
Le arti uniche dei ranger della natura riducono il costo di Stamina del governatore di 20%.

Richiede 4 stelle
Diana si occupa facilmente dei nemici più ostici, aumentando la velocità di marcia della caccia di un 100%.
Prova del desertoDove si piazza Diana in ogni ruolo con gli eroi della Generazione 8 disponibili.
Sì, all’inizio. I suoi frammenti sono facili da farmare dalla Prova del Deserto, e Fisico di ferro riduce il costo in Stamina di ogni attacco in Natura, il che si traduce in più ricompense dagli eventi che richiedono molta Stamina. Aumenta subito le sue stelle. Non contare su di lei come eroe da combattimento a lungo termine: le sue abilità di Spedizione non aggiungono nulla al danno delle truppe e in Conquista Quinn e Yeonwoo la superano quando le loro stelle la raggiungono.
Caccia e Stamina. Fisico di ferro riduce il costo in Stamina degli attacchi e A passo spedito raddoppia la velocità di marcia di caccia, quindi mandala nelle cacce alle bestie e nelle marce per eventi che consumano molta Stamina. Nella Caccia all’Orso e nelle marce PvP, dai il suo posto a un eroe con abilità da combattimento come Chenko. In Conquista e in Arena, Frecce incendiaria ripulisce bene le truppe di scorta per circa i primi due mesi; usa lo slot posteriore sinistro e accetta che il lancio lento a volte cada su un bersaglio isolato.
Modi per ottenere Diana: Prova del deserto.
Sbloccare Diana richiede 10 frammenti di Diana. Portare poi l’eroe da 0 a 5 stelle richiede altri 1065 frammenti, distribuiti su 6 fasi per stella. Pianifica una qualsiasi parte di questa scalata, o scopri fin dove arrivano i tuoi frammenti, con il Calcolatore Frammenti di Eroe.
Gli eroi Arcieri più vicini a Diana per generazione sono Quinn (Gen. 1), Marlin (Gen. 2), Jaeger (Gen. 3) e Rosa (Gen. 4). Affianca due eroi qualsiasi in Confronto Eroi, oppure scopri la posizione di ciascuno per ruolo nella Classifica Eroi.
Membro più giovane del gruppo di cavalleria dei Ranger delle Terre Selvagge, Diana è famosa all'interno e all'esterno per i suoi affascinanti capelli rossi, il suo bell'aspetto, la sua freddezza e la sua abilità nel combattimento. Molti sono i soldati dei regni vicini che vorrebbero conoscere meglio la fanciulla dai capelli rossi dei ranger. Nonostante la reputazione di Diana all'interno del corpo di mercenari, deve comunque affrontare il battesimo del fuoco. Alla fine dovrà affrontare un Demone del Nether. Da sola. È un nemico potente anche per i guerrieri più esperti. Da qualche parte nelle profondità del deserto oscuro il Demone del Nether si aggira, cercando un'opportunità per attaccare i viaggiatori nel loro punto più debole. È questa prova più di ogni altra che ha tormentato Diana negli ultimi tempi...
Diana fu scoperta per la prima volta dai ranger della natura selvaggia durante una ricognizione di routine. La piccola Diana era ancora avvolta nel pannolino e non piangeva come avrebbe fatto chiunque altro in quel luogo desolato. La piccola guardava tranquillamente il comandante con i suoi occhi adorabili mentre lui decideva il suo destino. Senza esitazione la prese in braccio e la mise a cavallo. Avrebbe cavalcato con loro per la morte o per la gloria. Quel giorno il karma era certamente in azione. Il comandante si aspettava molte perdite e una battaglia difficile. Alla fine del combattimento il suo reggimento non subì invece alcuna ferita. Era un miracolo? Il salvataggio di Diana aveva portato fortuna? Ben presto divenne una sorta di rituale per i ranger in partenza, che prima di partire rivolgevano qualche parola alla bambina in segno di buon auspicio.
La prima missione in solitaria di Diana avvenne quando era ancora un'adolescente. Per due giorni e due notti si accampò vicino a una pozza d'acqua nei pressi di una palude. Quando il capo dei banditi in viaggio si fermò per bere, lo uccise all'istante. La giovane è diventata una guerriera con una pazienza e una determinazione che sorprende la maggior parte delle persone che vedono solo il suo bell'aspetto. È diventata una forza inamovibile all'interno dell'unità mercenaria, totalmente devota al padre adottivo e all'idealismo dei ranger.
"Ogni membro dei ranger è libero. Ogni membro fa parte di un insieme più grande. Solo tre principi regolano ogni nostra azione. Seguili e potrai definirti un ranger in tutto e per tutto. Tienili stretti fino all'ultimo. Se li rinneghi, ti rinnegheremo. Primo: non opprimere mai i deboli. Secondo: rispetta la libertà di coscienza. Non costringere mai nessuno a mettersi al tuo servizio. Terzo: non ci sarà alcun tradimento nei nostri ranghi. Anche a costo della tua stessa vita". I sacri principi dei ranger non sono mai lontani dal cuore di Diana. Su qualsiasi altro argomento Diana non dirà molto. Se le parli dei ranger della natura selvaggia, i suoi occhi si illuminano e le parole scorrono come un ruscello di montagna.