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Calculadora de Investigación de la Academia

Investigación de Crecimiento, Economía y Batalla en la Academia. Coste de recursos, tiempo y poder de los niveles que aún necesitas.

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1 investigaciones · 1 mejoras3h 20min

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45 investigaciones

Consiguiendo herramientas I

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón I

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel I

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas I

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes I
Vendajes I

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento I

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Tácticas de mando I
Tácticas de mando I

Nivel máximo 1

Cola de marcha

00

Consiguiendo herramientas II

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón II

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel II

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas II

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes II
Vendajes II

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento II

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Consiguiendo herramientas III

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón III

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel III

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas III

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes III
Vendajes III

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento III

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Tácticas de mando II
Tácticas de mando II

Nivel máximo 1

Cola de marcha

00

Consiguiendo herramientas IV

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón IV

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel IV

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas IV

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes IV
Vendajes IV

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento IV

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Tácticas de mando III
Tácticas de mando III

Nivel máximo 1

Cola de marcha

01

3h 20min

Consiguiendo herramientas V

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón V

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel V

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas V

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes V
Vendajes V

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento V

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Consiguiendo herramientas VI

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón VI

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel VI

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas VI

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes VI
Vendajes VI

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento VI

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Consiguiendo herramientas VII

Velocidad de Construcción

0,00 %0,00 %

Expansión de pabellón VII

Capacidad de la Enfermería

00

Expansión del cuartel VII

Capacidad de Entrenamiento

00

Mejora de herramientas VII

Velocidad de Investigación

0,00 %0,00 %

Vendajes VII
Vendajes VII

Nivel máximo 3

Vel. Curación

0,00 %0,00 %

Herramientas entrenamiento VII

Velocidad de Entrenamiento

0,00 %0,00 %

Las líneas muestran la investigación necesaria para desbloquear cada tecnología. Las líneas continuas están cubiertas por tu plan; las discontinuas aún faltan. Usa Lista para una vista compacta.