İçeriğe geç
KvK——

Kingshot.net yenilendi. Daha hızlı sayfalar, sekiz dil ve daha sade bir tasarım. Bozuk görünen bir şey varsa bize haber ver.

En Güçlü Vali etkinlik ikonu

En Güçlü Vali: Görevler, Puanlar ve Ödüller

Diğer krallıklara karşı yedi günlük etkinlik. Her gün farklı geliştirmeleri ödüllendirir; her günün kendi eşikleri ve sıralaması vardır.

Süre:
7 gün
Takvim:
28 günde bir
Eşikler:
Günde 4
Kişisel sıralama:
günlük ilk 1.000 ve genel ilk 1.000
Günlük görevlere git

En Güçlü Vali hakkında

En Güçlü Vali yedi günlük kişisel bir etkinliktir. Her günün Şehir İnşaatı ya da Çarpışma Eğitimi gibi kendi teması vardır ve yalnızca o günün görevleri puan verir. Her gün ödüllü dört eşik vardır; günlük puanın seni o günün sıralamasına da yerleştirir.

Genel sıralama, etkinliğin tamamını krallığının içinde kapsar. İlk 100'e girenler, krallığının yaşına göre belirlenen tek bir kahramanın parçalarını alır; her yaşın kahramanı Genel sıralama sekmesinde listelenir. Günlük sıralama ödülü için o gün en az 50.000 puan gerekir. Etkinliğin krallıklar arası sıralamaları ve Mücadele Madalyası ödülleri de vardır; Krallıklar arası sıralama sekmesinde listelenir.

Yaklaşan tarihleri Etkinlik Takvimi'nde gör

Sorular ve cevaplar

Genel sıralama hangi kahramanın parçalarını verir?

Krallığının yaşına bağlıdır: 1–112. günlerde Hilde, sonra her 84 günde yeni bir kahraman, 533–616. günlerde Liz'e kadar. Genel sıralama sekmesi her aralığı listeler.

İnşaat, araştırma ve eğitim hızlandırmaları hangi günlerde puan verir?

1. gün (Şehir İnşaatı), 2. gün (Kahraman Geliştirme), 5. gün (Temel Yetenek Geliştirme) ve 7. gün (Kahraman Geliştirme).

Hasaltın, Tavlı Hasaltın ve Hasaltın Tozu hangi günlerde puan verir?

1. gün (Şehir İnşaatı), 2. gün (Kahraman Geliştirme), 5. gün (Temel Yetenek Geliştirme) ve 7. gün (Kahraman Geliştirme).

Kahraman parçaları hangi günlerde puan verir?

2. gün (Kahraman Geliştirme), 3. gün (Temel Yetenek Geliştirme) ve 7. gün (Kahraman Geliştirme).

Asker eğitimi hangi günlerde puan verir?

4. gün (Çarpışma Eğitimi) ve 6. gün (Çarpışma Eğitimi).

Pet ilerletme ve Evcilleştirme İşaretleri hangi günlerde puan verir?

3. gün (Temel Yetenek Geliştirme) ve 7. gün (Kahraman Geliştirme).

Demirci Çekiçleri, Aletler ve Mithril hangi günlerde puan verir?

2. gün (Kahraman Geliştirme), 4. gün (Çarpışma Eğitimi) ve 5. gün (Temel Yetenek Geliştirme).

Bir hızlandırmayı Elmasla anında bitirmek sayılır mı?

Hayır. Hızlandırma görevleri, kullandığın hızlandırma eşyalarını dakika olarak sayar.

Harcama ipuçları

  • Bu etkinlikler her 28 günde bir aynı sırayla tekrarlanır: 1. haftada En Güçlü Krallık, 2. haftada İttifak Kavgası ve 3. haftada En Güçlü Vali. Birinde harcadığın şey sonrakinde elinde olmaz. Her eşyayı, sana istediğin bir eşiği ya da sıralamayı getirecek güne sakla.
  • Kahraman Ruleti etkinliği bu etkinliğin 2, 3 ve 4. günlerinde açıktır. 2 ve 3. günlerde yaptığın çevirmeler burada da puan verir; her biri iki etkinlikte de sayılır.
Döngüde her eşyanın puan verdiği günler
EşyalarEn Güçlü Krallıkİttifak KavgasıEn Güçlü Vali
Hızlandırmalar1, 2, 51, 2, 5, 61, 2, 5, 7
Hasaltın1, 2, 51, 2, 5, 61, 2, 5, 7
Kahraman parçaları2, 32, 62, 3, 7
Asker eğitimi444, 6
Pet3, 53, 63, 7
Demirci Çekici, Alet, Mithril4, 54, 62, 4, 5

Doğrulanmış etkinlik takviminden alınmıştır. İlk haftalarındaki krallıklar kendi takvimlerine göre ilerler.

1. gün: Şehir İnşaatı

Görevler

Eşikler ve ödüller

  1. 6.700 puan

    • 10K Ekmek (Korumalı)×47
    • 10K Odun (Korumalı)×47
    • 10K Taş (Korumalı)×9
    • 10K Demir (Korumalı)×2
  2. 80.000 puan

    • 1.000 Kahraman TP'si×65
    • 5 dk. İnşaat Hızlandırması×25
    • 5 dk. Araştırma Hızlandırması×25
    • 5 dk. Eğitim Hızlandırması×25
  3. 186.000 puan

    • Elmas×4.000
    • Mücadele Madalyası×1
    • 10K Ekmek (Korumalı)×225
    • 10K Odun (Korumalı)×225
  4. 333.000 puan

    • Hasaltın×22
    • Mücadele Madalyası×1
    • 10K Taş (Korumalı)×45
    • 10K Demir (Korumalı)×11
Günlük sıralama ödülleri (ilk 1.000)
  • Elmas
  • 1 sa. Araştırma Hızlandırması
  • Altın Anahtar
  • Platin Anahtar
  1. Sıra 1
    • Elmas ×20.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×10
    • Altın Anahtar ×3
  2. Sıra 2
    • Elmas ×15.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×9
    • Altın Anahtar ×2
  3. Sıra 3
    • Elmas ×10.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×8
    • Altın Anahtar ×2
  4. Sıra 4–5
    • Elmas ×7.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×7
    • Altın Anahtar ×1
  5. Sıra 6–10
    • Elmas ×5.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×6
    • Altın Anahtar ×1
  6. Sıra 11–20
    • Elmas ×3.500
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×5
    • Altın Anahtar ×1
  7. Sıra 21–50
    • Elmas ×2.000
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×4
    • Altın Anahtar ×1
  8. Sıra 51–100
    • Elmas ×1.200
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×3
    • Altın Anahtar ×1
  9. Sıra 101–200
    • Elmas ×800
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×2
    • Platin Anahtar ×3
  10. Sıra 201–500
    • Elmas ×400
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×1
    • Platin Anahtar ×2
  11. Sıra 501–1.000
    • Elmas ×200
    • 1 sa. Araştırma Hızlandırması ×1
    • Platin Anahtar ×1
  • Hızlandırma görevleri kullandığın hızlandırma eşyalarını sayar. Elmasla anında bitirmek sayılmaz.
  • Birlik terfisi, iki seviyenin eğitim puanları arasındaki fark kadar puan verir.
  • Ödüller en ileri krallıklarda Şehir Merkezi 30 için gösterilir. Daha yeni krallıklarda miktarlar farklı olabilir.
  • Eşikler, oyunun listelediği en yüksek Şehir Merkezi için gösterilir: çoğu günde 30, birkaç günde 26. Daha yeni krallıklarda her görev henüz açık olmayabilir.