Calculadora de Entrenamiento de Tropas
Planifica los costes, el tiempo, el poder y los puntos de evento del entrenamiento y el ascenso según el nivel de Adamantina de tu campamento.
Tus datos
Todas las tropas de un mismo campamento comparten su nivel de Adamantina. El ascenso sube el nivel de la tropa; cambiar solo la Adamantina no es un ascenso de tropas.
Bonificaciones de entrenamientoVelocidad +0,0 %
Introduce tu velocidad de entrenamiento sin los extras seleccionados aquí. Activa cada extra solo si está activo en tu juego y no está incluido ya en tu velocidad base.
Aceleradores disponibles
Usa tropas enteras y unidades de acelerador enteras. Los porcentajes de velocidad pueden llevar punto o coma decimal; no uses separadores de miles. Máximo: 1000 millones de tropas, 1 millón por campo de acelerador y 10.000 % por campo de velocidad.
Las estimaciones de recursos usan los costes base de reclutamiento, antes de las reducciones de coste de la investigación T11. No se cargan datos de la cuenta.
Datos y gráficos de entrenamiento
Infantería, campamento TG0. Coste base, duración y puntos por tropa, antes de bonificaciones o reducciones de coste.
Las barras usan los valores reales en una escala lineal. La tabla contiene todos los valores del gráfico.
| Nivel objetivo | Tiempo base | Poder ganado | Puntos de KvK | Puntos de HoG | Puntos de SG | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 27 | 7 | 2 | 12s | 3 | 3 | 90 | 1 | |
| 58 | 44 | 10 | 3 | 17s | 4 | 4 | 120 | 2 | |
| 92 | 69 | 17 | 4 | 24s | 6 | 5 | 180 | 3 | |
| 120 | 90 | 21 | 5 | 32s | 9 | 8 | 265 | 5 | |
| 156 | 117 | 27 | 6 | 44s | 13 | 12 | 385 | 7 | |
| 186 | 140 | 33 | 7 | 1min | 20 | 18 | 595 | 11 | |
| 279 | 210 | 49 | 11 | 1min 23s | 28 | 25 | 830 | 16 | |
| 558 | 419 | 98 | 21 | 1min 53s | 38 | 35 | 1130 | 23 | |
| 1394 | 1046 | 244 | 51 | 2min 11s | 50 | 45 | 1485 | 30 | |
| 2788 | 2091 | 488 | 102 | 2min 32s | 66 | 60 | 1960 | 39 |
Cómo funciona esta calculadora
¿En qué se diferencia ascender de entrenar?
Entrenar paga el coste completo del nivel objetivo. Ascender paga la diferencia entre niveles y gana la diferencia de poder y de puntos de evento. Ambos niveles usan el mismo nivel de Adamantina del campamento, porque una mejora del campamento también se aplica a las tropas existentes.
¿Qué puntos de evento se incluyen?
KvK es Reino del Poder, HoG es Salón de los Gobernadores y SG es Gobernador Más Poderoso. Esta calculadora usa 75 puntos de KvK, 2.440 de HoG y 49 de SG por cada tropa T11 en las etapas de entrenamiento de tropas. Comprueba los puntos de entrenamiento de tropas de tu evento actual antes de gastar recursos.
¿Cómo se aplican la velocidad y las reducciones de recursos?
La velocidad de entrenamiento y las bonificaciones seleccionadas se suman una vez. El tiempo base del lote se divide entre uno más ese porcentaje y luego se redondea hacia abajo a segundos enteros. La investigación de reclutamiento T11 puede bajar los costes de recursos: el juego redondea hacia arriba el coste rebajado del lote por recurso. Esta calculadora muestra los costes sin esa reducción, así que un coste T11 investigado puede ser menor en el juego.
¿Seleccionar un nivel significa que ya puedo entrenarlo?
No. Esta calculadora permite planificar hasta TG8, con opciones T11 de TG5 a TG8. Seleccionar un nivel aquí no lo desbloquea en el juego.
T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
T8
T9
T10